update 1.1.0
V.R.G. campaign demo » Devlog
Major update (1.1.0)
- Adjusted "Wallrun" and "Jump". Also, the maps have been adjusted accordingly.
- Fixed a problem the keyboard to stop working.
- When selecting "New Game", a confirmation dialog is now displayed if the previous game is still active.
- Sprinting is now canceled when you respawn after a fall. Also, you are now invincible while respawning.
I made a lot of adjustments to "Wallrun" and "Jump". However, my English is pretty bad, so I'm writing in my native language, Japanese. If I need to write more complex sentences in the future, I may do so in Japanese.
Wallrun
- ウォールランの速度は開始時の速度によって決まっていましたが、どのような状況でも一定の速度になるように変更されました。
- ウォールランは上昇してから下降していましたが、このゲームのマップは狭い場所が多く途中で引っ掛かり停止してしまうことがよくある為、ウォールランは真っすぐ移動するように変更されました。
- ウォールランの持続時間が短くスピードが速いという意見がありました。ウォールランの持続時間を0.7秒から1.5秒に延長しました。しかし、現在のゲームスピードを好んでいるという意見もあったので速度の調整は行いませんでした。
- 側面からウォールランを開始する際に、視点を進行方向にアシストするようになりました。
Jump
- ジャンプの高さは押す長さによって変化していましたが、押す長さに関係なく最高高度に達するように変更されました。
- ウォールランのジャンプは視点の方向に力を加えていましたが、壁の側面を向いてジャンプを行う場合正面と壁の反対との間の方向に力を加えるように変更されました。
- ダブルジャンプがほしいという意見がありました。しかし、現在のマップはダブルジャンプの高さを考慮して作られていません。ですが、軌道修正ができれば操作感が向上すると考えました。代替案として空中では歩行速度の50%の力で軌道修正ができるようになりました。
- ウォールラン以外のジャンプを始めた瞬間の0.1秒間は、移動入力を受け付けるようになりました。
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V.R.G. campaign demo
"Modern" and "Retro" mixed FPS
Status | On hold |
Author | latel88 |
Genre | Shooter |
Tags | Doom, Fast-Paced, First-Person, FPS, Gore, Pixel Art, Retro, Singleplayer |
Languages | English, Japanese |
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